動画URL:youtu.be/ojNFvNcMPsE
>Halo Infinite campaign: the Digital Foundry analysis
>Tech issues aside, this is a simply brilliant game.
>Halo Infinite is a brilliant game. Honestly, against the odds, I feel that 343 has delivered one of the best first-person shooters of the last decade. It's a release that far exceeds the studio's previous work on Halo 4 and 5 in terms of design and in nailing the 'combat sandbox' experience.
>Halo Infiniteキャンペーン:デジタルファウンドリ分析
>技術的な問題はさておき、これは単純に素晴らしいゲームです。
>HaloInfiniteは素晴らしいゲームです。正直なところ、私は343が過去10年間で最高の一人称シューティングゲームの1つを提供したと感じています。これは、デザインと「コンバットサンドボックス」エクスペリエンスの釘付けの点で、Halo4と5に関するスタジオの以前の作業をはるかに超えるリリースです。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-review
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} else if( navigator.userAgent.indexOf(‘Android’) > 0 ) {
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} else {
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}
>HaloInfiniteはオープンワールドだけではありません。実際、ゲームは、最初のHaloのような船のデザインであろうと、古典的なForerunnerアーキテクチャの素晴らしい新しいテイクであろうと、美しくデザインされた一連のインテリアミッションから始まります。もちろん、これらの要素は元のHaloによって定義されているため、その角度のある形状は、現代のゲームでは単純に見えるリスクがあります。ただし、以前のリリースのどれよりも、343は完璧なバランスを見つけました。
シリーズXの品質モードは60fpsで動作し、シングルフレームのドロップはごくわずかです。それはしっかりしている-そしてプレーするための最良の方法
>不思議なことに、Halo Infiniteゲームは可変レートシェーディングまたはVRSに大きく依存しています。この手法は、非常に簡単に言えば、複雑さに基づいて画面のさまざまな部分に費やされるGPUパワーの量を効果的に変化させます。 VRS実装の有効性は多くの要因によって異なり、Haloの場合、特に時間的アンチエイリアシングと組み合わせると、顕著なアーティファクトが発生します。その結果、動きが少しぼやけて見えることがあります。
まさに次世代グラフィック
さすがRDNA2やで
他スレじゃVRSをチェッカーボードと勘違いしてるアホとかいるよ
テクゴキwww
あいつは無知なのかようわからん。
あいつらVRS知らんからしゃーない
RDNA2も知らんと同義
後方互換最後のゲーム
来年以降はXS専用
もちろんXboxでもPCでも
どっちも持ってるならセーブデータ共通なので行ったり来たり
オリジナルサイトで読む : 爆NEWゲーム速報
【朗報】話題の「Halo infinite」さん、キャンペーンもすげえwwwwww