ホライゾンの調整方針について開発が回答
海外コミュニティのredditで、ホライゾンの今後の調整方針について開発が回答しております。
ユーザー間でレジェンドの強化/弱体化の必要性と調整案を話し合うという話題のページ内で、
開発者であるRV-GameplayChris氏から下記の内容が回答されています。
アビリティの仕様について
ユーザー:
アビリティを壁など任意の場所に設置可能にして、
それが向いている方向にキャラクターを押し出すっていうバフはどうかな?
開発者:
それについては実は試したことがあって、とてもクレイジーで予測不能で…
APEXの多様なマップの中ではゲームをつまらなくしてしまうものだったんだ
ホライゾンのアビリティを任意の場所(壁面、斜めの場所など)に設置しその反対方向に押し出すという仕様は検討されたことがあるようですが、
APEXのマップとの相性や従来のグラビティリフトの仕様と比較した際に扱いにくい為、没になってしまったとのことです。
ウルトの仕様について
ユーザー:
ホライゾンのウルトについてはどう考えてるの?
抜け出すの簡単すぎると思うんだけど…
開発者:
ウルトは絶妙なバランスを保っているよ
プレイヤーに移動を制限する事はAPEXではとても強力な能力で、
やりすぎるとプレイヤーに多くのストレスを与えることになってしまうんだ
壊れた性能とは思っていないけど、
現状でも適切なタイミングで使えば壊滅的な打撃を与えることが出来るハズだよ
ウルトについては調整する必要はなく、適正なバランスであると考えているようです。
上記の回答から、開発サイドにおいてホライゾンの性能は現在バランスが取れた状態という認識であり、
現状ホライゾンに調整の必要はないと考えている可能性が高いです。
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【Apex】ホライゾンの調整方針について開発が回答