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【エルデンリング】今回も周回する毎に敵強くなるらしいけど

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bf6-21ac [153.137.1.8]) 2022/02/01(火) 08:01:06.96 ID:2EQX38ao0
今回も周回する毎に敵強くなるらしいけど
個人的には1周目ヒィヒィ言いながら何とかエンディングまで辿り着いた分2周目はなろう系主人公の如く無双したいんだよなぁ
そこら辺のゲームより難易度高い分、2周目で無双した時の爽快感凄そう
せめて2周目の突入の最初に難易度そのままで始めるか、難易度上げて挑むか選択させてほしい
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-zEIv [49.98.145.239]) 2022/02/01(火) 08:07:35.32 ID:ZiS2Fa1td
>>18
一周目より二周目の方が楽やぞ
それこそ無双や
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91ff-8R3d [112.137.228.168]) 2022/02/01(火) 08:18:06.28 ID:JmQ9tGPX0
>>21>>19
1周目では鉄の体でゴリ押し出来た4人の公王に2周目で絶望した記憶
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09a9-bU36 [36.2.238.72]) 2022/02/01(火) 14:31:42.78 ID:sS8hYJ6k0
>>19
>>21
そんなオラオラ状態で突き進むなか周回追加敵がビックリ襲撃するような敵配置で出迎えてほしいw
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e7-Xc5L [222.145.234.127]) 2022/02/01(火) 08:47:20.46 ID:8LFbZIar0
ブラボは血晶で俺TUEEEE出来たから個人的には好きなんだけどね・・・
冷静に考えたら地下で高難易度クリアしてる時点で周回やってるようなもんと思わんでもないが
周回で出る+指輪とか好きじゃないのよねぇ それなら周回で鍛冶やレベルアップで上がるステ増えるとかさぁ
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1370-ROQl [59.140.198.111]) 2022/02/01(火) 09:28:24.23 ID:aooWmVFp0
>>27
ブラボの盾受け非推奨システムと持続長いブンブンはPVPとの相性最悪すぎたな
マジでブラボ対人に関しては無い方が良かったまであるわ、盾の性能が高ければまた違ったと思うんだがね
エルデンリングに血晶あるならの話だけどブラボの失敗活かせるだろうし大いに期待できるわ
916: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 49e7-Xc5L [222.145.234.127]) 2022/02/02(水) 22:12:57.40 ID:qwYbYpCQ0
言うても周回はしたくねぇけどアイテムは手に入れたいって声は多かったんだろうしなぁ>探求者
1周でバ火力になる血晶も好きだけど
完全にソロならいくらでもぶっ壊れでもいいんだろうけど共闘対人になると足並み合わせなきゃならんからねぇ
ソロでしか使えないっぽい霊はいい試みだと思う つうかオンライン持ち込み不可みたいにすりゃいいだけよね
対戦ゲーだとソロプレイの要素かなり制限されるのが当たり前だし
925: 名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM73-dw97 [193.119.217.229]) 2022/02/02(水) 22:50:55.85 ID:UKLJ6ZBmM
フィールドが広大で周回の手間が増えてそうなエルデンこそ探究者との相性よさげなんだよな
929: 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9d-pTQI [106.146.43.217]) 2022/02/02(水) 22:55:31.62 ID:7j/u7ZF+a
各地の戦技やらなんやら取り直すの面倒くさすぎるから別データでやり直すとかもう無理だな
今作はビルド変えたかったら同データでひたすら周回かな
外見は自由に変えられるし

たぶん序盤エリア終わったらすぐラスボス行ける仕様だよね?
周回自体はむしろ楽になると信じてる

955: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 91b4-FaBW [122.133.73.251]) 2022/02/02(水) 23:45:45.81 ID:Zw1y9QZ10
周回は大半スルーできる分むしろ今までより楽になるんじゃないか
戦灰やらアイテムにしたって効率化してけばそのキャラのビルドに必要な物以外集める必要ないし
ソロじゃ苦手なボスやエリアがあるって場合も霊体やサイン溜まりがある

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1643634102/0-
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