スーファミ期←9
【グラフィックが圧倒的に進化】
ジャンルもまだまだ煮詰まっていないので新体験レベルは高い
プレステ期←8
【主要タイトルのナンバリング全盛期】
3Dの登場により新たなゲームジャンルも登場
プレステ2期←6
【グラフィックが圧倒的に進化】
ぶっちゃけグラフィックはここでほぼゴールと言っていい。
これ以降も進化はしてるがゲーム性に変化を一切与えないという誤差レベル。
ネトゲ全盛期←10
【ネトゲ廃人になることができた時代】
ネットインフラが整ったことにより新体験レベルは再び10。
ある意味、革命期とも言える。
スマホゲー、ソシャゲ全盛期←6
【女子供がネットゲームを知る】
ある意味ネトゲの民営化が起きたとも言える。
しかし、そこに新体験はない。
今←2
【狭間の時代】
既存ジャンル、既存ゲームの焼き増ししかない時代。
もちろん流行りはあるが他ジャンルの人間を取り込めるほどのムーブメントを起こすゲームは0。
未来←10
【新・ゲーム時代到来】
AI、VR等の各種テクノロジーの革命に引き上げられる形で
ゲーム業界にも革命が起きるのは確定的に明らか。
今までにない新体験がはやくも約束されている。
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最近おもしろいゲームなくね?の原因
これは年齢ではなく現在のゲーム界隈が似たようなのしかないから
確定的に明らか
ここ数年だとVR買ってビートセイバー遊んだのは数年ぶりにめっちゃテンションあがった
1ヶ月で飽きたが
オリジナルサイトで読む : ブラブラブラウジング
「最近おもしろいゲームない」「年齢のせいだろw」 ←これが間違っている事が証明がされる