ウマ娘には「ハイペースだから差し有利」とか「単騎で行けるから逃げ有利」って展開の概念無いんだよな
>>409
むしろ修正されるまで逃げ単騎になった時点で終了だったからな
今は軽減されてウンスが何とかなったりしてるけど
>>409
内ラチ側がボロボロとか馬場状態:田んぼとかもない
>>409
俺たちが育てたのはハイペースでも速さを維持できる原作ダスカみたいなウマだと思えばまあ
単騎逃げって修正されて前より強くなったんじゃ
>>423
マシになっただけでバ群貯金作るためには2体以上で位置取り争い出したほうがいいのは変わらない
>>42
ほぼ100%勝てないからあんまり勝てないくらいには修正されたよ
ウンスなら本家アンスキでいくらか逃げ切りやすいけど
セイウンスカイが単騎逃げの時の勝率めっちゃ高い
全然捕まらないわ
>>518
セイちゃんの強さバレてきた…?
意外とセイウンスカイが大活躍みたいで俺も鼻が高いよ
ゲーム仕様が基本最後の直線勝負なんだよな
実際の競馬みたいに前に行く馬が中盤でペースアップして体力ない馬を潰しに行くとか
スタートから4コーナーまでスローペースに嵌めてスタミナ不足補うみたいな駆け引きが無い
>>532
キャラゲーにそこまで求めても
>>532
道中も後方の子全然前に来ないからね
>>532
ウマ娘3になればまた変わるかもしれない
引用元: undefined
オリジナルサイトで読む : ウマ娘まとめちゃんねる
【ウマ娘】「ハイペースだから差し有利」みたいな展開の概念欲しい