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【Apex】『SMGからバレルスタビライザーを削除した理由』について開発が説明

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『SMGにバレルスタビライザーを付けられなくした理由』について開発が説明

開発者のRV-Elic氏が海外コミュニティのRedditでユーザーからの質問に回答しました。

内容は下記のとおりです。

ユーザーからの質問

レーザーサイトを導入し、SMGからバレルスタビライザーを削除した理由は何ですか?

開発の回答

Apexでは以前からSMGが圧倒的な強さを誇っています。

その大きな要因のひとつは、バレルスタビライザーを利用して射程距離を伸ばすことができ、ARに勝ってしまっていたことです。

また、近接戦闘でも使用されるようになると、必携の武器タイプであるかのように感じられるようになります。

これは意思決定やロードアウトの多様性を制限し始めるので、今回はそれを解消し交戦範囲をもう少し明確にしたいと思いました。

レーザーはSMGの近接能力を向上させると同時に、バレルスタビライザーの代わりになることで射程距離を制限します。

この追加とARの腰撃ちのナーフを組み合わせることで、境界線が曖昧になりつつある2つの武器クラスのバランスがより良くなります。

Marin
Marin
それぞれの役割を明確に分けたって感じか~
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gnshbrequest.cmd.push(function() {
gnshbrequest.applyPassback(“1479439”, “[data-cptid=’1479439′]”);
});

reddit.com

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