引用元:https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649465793/
381: 名無しのトレーナー 2022/04/09(土) 17:33:36.67 ID:8/5s2sQl0
魔境の週末なのはいいんだけど、味方と相手の合計勝率が30%ぐらいある謎マッチングはホントどうにかしてほしいな
391: 名無しのトレーナー 2022/04/09(土) 17:37:25.90 ID:s+qrqLvO0
>>381
均されたらもっとやばいことになるんじゃね
ランダムに分けてるなら凄まじい格差マッチも生まれるけど強い奴が適正に勝率上げられるわけで
396: 名無しのトレーナー 2022/04/09(土) 17:40:19.95 ID:vPv4Oe11p
>>391
いやそもそも60%とか簡単に超える時点でマッチングがおかしいんだわ
普通は適正まで上がったら50%付近に収束するんだよそれがちゃんとしたマッチングだ
407: 名無しのトレーナー 2022/04/09(土) 17:44:59.26 ID:VoN6n0D3a
>>396
今だとマリルリ即ピされたらそりゃ捨て試合でしょ何なら切断でも良いレベル
当たりは滅多に居ないし居ても他の使えば多分もっと強いんだろうなぁって考えが頭をよぎる
408: 名無しのトレーナー 2022/04/09(土) 17:45:35.73 ID:uGeMLklZa
>>396
それは勝ってったら強い人と当てられて50%付近に収束するのが、正しい形であってゴミデュオトリオに混ぜられて負けイベント強制されるような話ではない
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【ポケモンユナイト】魔境の週末なのはいいんだけど、味方と相手の合計勝率が30%ぐらいある謎マッチングはホントどうにかしてほしいな