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【ルーンファクトリー5】アクセサリアレンジがよく分からん

6: ルーンファクトリー5@まちまちゲーム速報 2021/06/03(木) 01:09:16.92 ID:7st+a9um0

前作とのアレンジの違い

4のアレンジ
ベース:数値と特殊能力と見た目
アレンジA:特殊能力
アレンジB:特殊能力
アレンジC:特殊能力

5のアレンジ
ベース:見た目
アレンジA(一番左):数値と特殊能力
アレンジB:特殊能力
アレンジC:特殊能力
アレンジD:特殊能力

制作時に一番左に置いた装備の能力となるので、特殊能力のみの装備ではなく、各種ステータス上昇効果や抵抗効果があるものをアレンジAの部分に使うと良いでしょう
鍛冶屋鑑定時に

見た目はベース
中身はアレンジA
それに、アレンジB、アレンジC、アレンジDが使われている

と言われれば成功
アレンジAが後ろの3つに混ざると失敗

92: ルーンファクトリー5@まちまちゲーム速報 2021/06/03(木) 07:14:44.21 ID:Jl66W7RV0

アレンジってのがよく分からんのだけど
例えばルーンエッジ作る時にレア空き缶3つを材料に加えればドロップ率アップの効果が3個分得られるってこと?
201: ルーンファクトリー5@まちまちゲーム速報 2021/06/03(木) 09:54:22.06 ID:Jl66W7RV0

アクセサリアレンジがよく分からん
例えばハートのペンダントを作る時にマジックリング・タリスマン・不戦のロザリオの3つを材料に混ぜると、
スキル経験値UP+チャージ速度UP+状態異常反転+雑魚消滅の4つ効果持ちになるの?
214: ルーンファクトリー5@まちまちゲーム速報 2021/06/03(木) 10:05:09.94 ID:XGHO817z0

>>201
その場合ハートの能力は乗らない

選んだレシピで素材から作られる装備が見た目になる
見た目になった装備の効果は乗らない
レシピ素材の真横に置いた装備がベースの能力になり必ず乗る
残りの枠にアイテム(アクセ)を入れるとそれ+ベース枠からランダムで3つアイテムが選ばれて能力が乗る
鑑定してもらいランダム3枠にベース能力が重複してなければ成功

216: ルーンファクトリー5@まちまちゲーム速報 2021/06/03(木) 10:05:14.07 ID:3ErIt/Swa

>>201
それだと見た目がハート、性能がマジックリング、アレンジがタリスマンと不戦のロザリオになる
もしこの四つを受け継ぎたいなら、アレンジ枠が四つ空いたアクセサリーを作る必要がある

アレンジにハート、マジック、タリスマン、不戦のロザリオを入れるとする

すると見た目は作成先のアクセ、性能はハートになる

だけどアレンジとして発揮されるのは三つで、アレンジ枠に入れたのは四つなわけだから上のうち3つしか選ばれない

この場合性能でハートの効果は発揮出来るわけだから、アレンジ枠にハートが空いてると他のアレンジが一つ発揮されずに作成失敗

見た目・作成先のアクセ、性能・ハート
アレンジ・マジック、タリスマン、不戦で作成成功となる

説明下手ですまん
あと他の人に念の為確認したいんだけどこれで合ってるよね?

219: ルーンファクトリー5@まちまちゲーム速報 2021/06/03(木) 10:07:21.87 ID:3ErIt/Swa

アレンジ枠にハートが空いている→入っている


http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1622650044/0-
Source: まちまちゲーム速報
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