>>660
ダービー特化ならチャンミ即戦力な可能性は普通にあるで
チョコボンと水マルという高い壁を越えられるのか
最終コーナを先頭で走行中、後ろとの距離が近いと頑張るの!と奮起して前に抜け出しやすくなる
アイネスは最終直線ロング速度固有で最後に粘らせる感じにしそう
ネイチャと被るけど
>>674
ゲーム的には逃げは中盤に固有出てくれないとアカンねんな・・
>>678
中盤しか速度積んで無い逃げは良く最終直線で差し切られる
アイネスは最終コーナーで迫られると加速+速度アップか、最終直線でスタミナ消費してぶっぱ
終盤にコーナーを前の方で走っていた場合負けない気持ちが力となり胸が弾む
水マル・ブルボン「お前らの終盤加速固有よく馴染むぜ」
迫られる系は豪華な負け演出の悲劇再びになりそう
>>686
ウマ娘のシステム的にはそうなんやけど、やっぱアイネスのダービーで最終コーナーでもう沈んだかなって思ってからの突き放したのはかっこよかったで。
外から来たライアン怖かったけど
>>691
それはほんとにそう
迫られ条件なくして最終コーナー加速+最終直線速度にしようぜ!
アイネスはダービーの最終コーナーで追いつかれそうだったのに突き放してたから、やっぱ遊びはおしまいの上位か最終コーナー加速の固有やろなって
引用元: https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1652068309/
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【ウマ娘】アイネスの固有はどんなんやろ? ダービー特化かな?