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【ウマ娘】チヨちゃんによるグランドライブ解説!

1: 名無しさん 22/11/02(水)12:32:36 No.988914942

 

皆さん!!!グランドライブを楽しんでいますか!!はい楽しんでいますね!!チヨノオーの話を聞きましょうね!!グランドライブ解説ノートです!!

 

いつも通り箇条書きからスタートします!!

 

1 上は即時効果!下はシーズン終了効果!
2 スキルポイントボーナス→友情ボーナス→得意率で優先せよ!
3 その基礎ボーナスの曲は必要?45曲を取るなら次シーズンの開幕に使え!

 

です!TSと比べて本当に少ないですね!!簡単です!!

2: 名無しさん 22/11/02(水)12:32:58 No.988915064

ではまず1から解説します!!

まず画像を確認した上で見てましょう!逃げ切りFall in Loveは上に根性+1…下は連続イベント発生率+ですね!
逆にウマドルパワーは上がスピード+22…下は友情ボーナス+5です!
はい!先程の格言を見直しましょう
「上は即時効果!下はシーズン終了効果!」
例えば上を選ぶと練習で根性が増える行動をを押した場合常に+1ボーナスが着きます!
ただし!!!この効果は+1で常に計算されます!

 

3: 名無しさん 22/11/02(水)12:33:22 No.988915193

→つまりどういうこと???
つまりとってもほぼ1でしか序盤は機能しません!沢山友情ボーナスを積んだり強い友情タッグが踏めるようになったあたりでこの効果が発揮されます!!
結論としては序盤でとっても殆ど効果がありません!!!中終盤から本気を出す効果なのです!!
逆に下の友情効果は常に友情タッグに+5パーセント増えます!先程の計算式の簡単なやつのようにどんどん増えていきます!
取るのならば基礎値よりも友情増加を取るべきなんですね!!
ただし!この部分にはちょっと違いがあります!
この部分は3で解説するので今は「友情ボーナスを優先してとるべき」だけ覚えてください!

 

4: 名無しさん 22/11/02(水)12:33:44 No.988915315

はい!もう訳わかんない感じしますよね!ちゃんと解説します!
例えばトレーニング効果10のキャラがいたとします!
で今練習で根性が19増える状態でこのプラス1を受けるとどうなるか!
普通に考えると(19+1)×1.1倍で22になりますが…実際は…
19+1と…小数点切り捨てで(19×0.1実質1)+(1×0.1実質ゼロ)!で21です!そう!1は何故か別枠で計算されてしまいます!

 

5: 名無しさん 22/11/02(水)12:34:09 No.988915440

2 取るべき優先度は!?
もう解説しましたね!友情を優先しましょう!

 

ん…でもその前に1番上はスキルポイントですよね?なんででしょう?
スキルポイントもなぜ最優先なのか?
先程の解説を見たなら何となく分かるのではないでしょうか!
そうです!!スキルポイントは増える量が「2pt」なんです!
1と3、2と5は全然違います!倍率を受けた時により増幅しやすいんです!!!これが強い!!スキルポイントをとる理由はスキルポイントが増えるからではなく
単純に練習した時に恩恵が大きく増すと覚えましょう!!

 

6: 名無しさん 22/11/02(水)12:34:33 No.988915547

3 その基礎値ボーナスは必要?45曲はシーズン開幕に取れ!
先程の解説を見た段階で少し思った方もいるでしょう
『つまり基礎値ボーナスは友情練習が踏める段階でできる限り早く取れれば恩恵が増える?』
そう!正解です!
逆転的に考えれば
『シーズンの終わりに基礎値ボーナスを取ってもほぼ意味ないし、ジュニアの頃にとっても友情が機能してないのだから効果も薄い』
となります!!!
気づきましたか?そう!ジュニアでシーズン終了に基礎値ボーナスの曲を沢山とる理由は全く無いんですよ!
それなら友情がきちんとたくさん機能してる辺りでちゃんと取るだけで伸び方はほぼ同じ数字になるんです!
極論だけ言えばジュニアで取るべきは友情タッグのボーナスだけで良いんですね!

 

7: 名無しさん 22/11/02(水)12:34:55 No.988915670

→でも安いうちに取った方がいいんじゃないの?
ここです!!そう!!ここが実は大事!
1stライブは1-2-3-4-5-1…とループするように曲数が増えていきます!
2st3stは1-2-2-4-5-1…となります!
そしてジュニアのレッスンは10pt、クラシックのレッスンは16ポイント
10×3は30で、16×2は32……おや???
はい…気づきましたか!!!?
つまりジュニアで45曲を取るのは2st3stの2-3曲をとる値段とほぼ変わりません!!これをとる意味が全く無いのです!!
この分ならクラシックで2曲3曲を初動に取った方がお値段も安くすんで効果まで機能できます!!
優先的に友情取ったら何が残りますか?
そう!基礎値ボーナス1が大量にあるのです!
そうやって貯めていけば最後にシニアで大量の友情ボーナスが取れます!!そうですね!基礎値よりも友情!!これを狙うべきです!!

 

8: 名無しさん 22/11/02(水)12:35:25 No.988915834

以上!チヨ解説でした!!疲れました!!おさんぽ!!おさんぽ行きましょう!!
トレーナーさん!!早く!!お外に!!!出ましょうね!!

 

9: 名無しさん 22/11/02(水)12:36:02 No.988916027

よしよし偉いぞ

 

10: 名無しさん 22/11/02(水)12:37:44 No.988916588

かしこいなぁチヨは…

 

13: 名無しさん 22/11/02(水)12:39:33 No.988917145

これがチヨノートの実力…!

 

 

14: 名無しさん 22/11/02(水)12:40:58 No.988917599

なるほど
つまり雰囲気でやっていいんだな

 

15: 名無しさん 22/11/02(水)12:41:13 No.988917677

スキポ全然考えてなかった
試してみるよチヨちゃん

 

19: 名無しさん 22/11/02(水)12:44:56 No.988918781

基礎地ってただの+1じゃなくてちゃんと補正も入ってたんだ

 

22: 名無しさん 22/11/02(水)12:47:38 No.988919611

ちょっとでもイベント短縮欲しいしspもらえるから45曲にとってたな

 

23: 名無しさん 22/11/02(水)12:48:26 No.988919872

45曲とか7曲とか取ってたけど
チヨちゃんの数字で費用がどれくらいなのかを説明されて納得した
無駄が多いなジュニアの456は…

 

28: 名無しさん 22/11/02(水)12:53:17 No.988921371

+1とか+2のやつは最後の方で虹色になって+20以上になることもあるけど序盤は本当に+1しか増えないから優先する必要がない

 

29: 名無しさん 22/11/02(水)12:54:08 No.988921634

ちなみに友情upが出る確率は
基礎値が4友情が4なので
少なくとも基礎値を2つ購入したなら確定で友情出ますからその時だけは4回目を狙うといいですね!

 

32: 名無しさん 22/11/02(水)12:54:59 No.988921898

チヨノオーは賢いな………………

 

30: 名無しさん 22/11/02(水)12:54:30 No.988921753

小難しい理屈はわかんねえけどスキルポイントと実数値曲優先すればいいってことだろ!

 

34: 名無しさん 22/11/02(水)12:56:19 No.988922297

この話理解するのに必要知識が2つ3つ欠けてる気がするわ俺

 

35: 名無しさん 22/11/02(水)12:57:21 No.988922607

>>34
まあそのための格言でしょ
上だけ読んで行動するだけでもめっちゃ変わると思う

 

 

 

44: 名無しさん 22/11/02(水)13:01:33 No.988923820

理屈は分かる
ただどうしてもレッスンポイントが偏って欲しいトレーニングがとれないことを考えちゃって
効果よりもポイントが均一になるようにしちゃうなあ

 

51: 名無しさん 22/11/02(水)13:05:21 No.988924772

強いて言うなら取れるだけ取って曲ストップと比べるとレッスン数が減るからスキポで差がつくか

 

64: 名無しさん 22/11/02(水)13:11:29 No.988926416

まずクラシック前期後期の開始時点でspボナ取れてる取れてないでランクが3段階くらい違うからこの時点から運要素だ

 

69: 名無しさん 22/11/02(水)13:11:53 No.988926518

今までずっとジュニアに曲取れるだけ取るのが正解だと思ってた
俺の今までの育成はいったい…

 

71: 名無しさん 22/11/02(水)13:12:49 No.988926746

スピパワ賢の+は次点で取っていい曲だとは思う
スピ賢は踏む回数多いからな

 

83: 名無しさん 22/11/02(水)13:16:07 No.988927519

4-4-4-3-3をやるよりか
3-4-4-4-3くらいのペースでやった方がいい訳か…
後半はレッスンにおける必要pt増加もあるけど友情を踏みまくればペイできる部分でもあるからなるほどほむ

 

86: 名無しさん 22/11/02(水)13:16:54 No.988927705

スキルpt稼いでもそんなに取るスキルがない!

 

91: 名無しさん 22/11/02(水)13:17:37 No.988927889

俺バカだからシミュレーター使って計算したんだけどよぉ、得意率と友情曲全部とっても17曲だよな?
あと1曲取るとしたらそれは基礎ボーナスの曲になるじゃねぇか?
となると取るといいのはよく使うだろうスピード補正のウマドルパワーか元の補正値が高い曲の方がいいんじゃねぇか?

 

98: 名無しさん 22/11/02(水)13:19:26 No.988928315

>>91
となると取るといいのはよく使うだろうスピード補正のウマドルパワーか元の補正値が高い曲の方がいいんじゃねぇか?
これは簡単で
クラシックの時に値段がものすごく高いスピード2を避けるために使うんですね!
高いものを買うなら節約すべきです!

 

108: 名無しさん 22/11/02(水)13:23:35 No.988929274

あのバカ高い消費のスピード+2と得意率5は結構な罠だったりするからな
ANONEは文句なしの地雷

 

174: 名無しさん 22/11/02(水)13:36:53 No.988932320

どのみちプラスになる効果だしとっとと使えるだけ使えばいいじゃんって思ってたんだが
浅はかであったか…
じゃあ最適解でもないのにUGまで悠々と行けるこのシナリオのポテンシャルおかしいのでは…?

 

186: 名無しさん 22/11/02(水)13:39:17 No.988932828

ハロー抜き編成でもない限りは全てはハローの気分次第だ
オラッ!奥手な乙女してないでとっととデートに誘いに来い!

 

279: 名無しさん 22/11/02(水)13:56:42 No.988936530

チヨちゃんはかしこいな…

 

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