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宮本茂(1999)「技術的な自慢をする時は作品のセールスポイントが少ない時」

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1: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:03:20.25 ID:ogRK4bvr0

僕自身もよく陥る罠があります。
ゲームデザイナーが、自分の作品の"技術的な自慢"をする事があるんですね。
これはね、自分自身の作品のセールスポイントが少ない時に、ついついやってしまうんです。
技術というのは、あくまでも新しいアイデアのきっかけや、
アイデアを陰で支える力であることを知っておく必要があります。

Shigeru Miyamoto's 1999 GDC Keynote(43:55〜)
<a href="http://jump.5ch.net/?Via Youtube?t=2635″ target=”_blank”>extVideoConfig = {“width”:”320″,”height”:”240″,”url”:”https://www.youtube.com/watch?v=a9DlhDRZ0yA”};?t=2635

if(navigator.userAgent.indexOf(‘iPhone’) > 0){
document.write(”);
} else if( navigator.userAgent.indexOf(‘Android’) > 0 ) {
document.write(”);
} else {
document.write(”);
}

4: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:06:43.28 ID:MyrEbpUrd

>>1
任天堂がよくやってるね
「ゼルダ2はこの特許がー」「カービィはファジー着地と当たり判定がー」

ユーザーはそんなとこどうでもいいのよ
能書き垂れる前にただおもしろいゲームを出せ

8: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:10:27.78 ID:poL+l1cbF

>>4
当たり判定の事を「技術」と思ってて草
44: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:31:02.82 ID:arTzF/qT0

>>8
こんな風に技術の定義を都合よく操作するのも
任天堂信者の特徴
84: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 16:05:53.77 ID:z427xmDJ0

>>44
ぼくは日本語読めない馬鹿です、まで読んだ
11: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:11:42.44 ID:6cxnrj/oa

>>4
ゼルダはまだ出てないから仕方ないけど、カービィは体験版でも感じ取れる遊びやすさや面白さのポイントを後から教えてくれただけだぞ
13: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:13:16.70 ID:4E3de5s7d

>>4
むしろ任天堂は半導体を使わずにSwitchを作る技術をアピールしてないのがズルいぐらいだよね
もっと堂々と言えばいいのにSwitchは半導体を使っていません!って
17: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:17:20.52 ID:/A8pzYFq0

>>4
特許のことなんて誰も自慢してなくね
20: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:18:29.93 ID:KOZ2hQYB0

>>17
そもそもカービィのやつもTwitterでバズっただけで別にセールスポイントだったわけではないぞ
23: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:19:12.93 ID:1otFbjqn0

>>17
彼らには自慢に見えて、自分の好きなタイトルがマウント取られてるようにイラついたんだろう
27: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:21:20.46 ID:xDUBbVYdd

>>4
カービィの当たり判定を技術の賜物だと思ってるのか

単なる調整だぞ。

ただ、どのように調整すれば気持ちよく遊べるかというのは
そのためのデータを集めよう、遊集めたデータをいかんなく
発揮しようと思わないとできないことで、それを「技術」と
呼ぶんならら技術なんだろうな。

39: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:28:09.24 ID:1otFbjqn0

>>27
特許の様式は

「解決するべき課題」
「アイデアでどのようになるか?」

という2点だからね。 それの具体的内容の説明部分が続く

49: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:35:10.64 ID:tHZavCX+p

>>4
羨ましそう
37: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:26:55.83 ID:+uS4a5/4M

>>1
でもこの人の最新作
スタフォZEROとピクミン3というクソゲー連打だよね
で終わる話
54: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:40:09.87 ID:eQroFYZ1d

>>1
WiiMusicかな?(´・ω・`)
68: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:48:33.81 ID:k0tKU/0od

>>1
結局セールスポイント少ないゲームは投げ売りしないと売れないんだよね
ゼルダもマリオデもいま39ドルセール投げ売り真っ最中
こういうカラクリで本数伸ばすいつもの任天堂であった

2: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:04:34.68 ID:Sm1JgLMrM

言われてるぞ和サード
3: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:06:37.07 ID:AfC23DXl0

技術力がない人間の言い訳じゃん
48: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:34:06.23 ID:pi2nQtn9M

>>3
サードメーカーに厳しいなw
売りになる遊びやアイデアが無かったり、それらがあっても実装までに至らなかったりとサードも苦労してんだぞ
それを言い訳の一言で片付けてやるなよw
51: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:37:54.40 ID:1otFbjqn0

>>48
「実装までに至らなかったり」

スペック過剰の富豪的プログラミングできる環境を使っても実現できないって技術力(発想力)やばいね

90: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 16:19:33.26 ID:Z2/2albp0

>>3
ポリフォdisんなよ
SIEのファーストだぞ
5: 名無しさん@爆NEW 2022/04/13(水) 15:07:44.30 ID:2fBCVHLTM

ミヤホン約2000歳なのか

オリジナルサイトで読む : 爆NEWゲーム速報
宮本茂(1999)「技術的な自慢をする時は作品のセールスポイントが少ない時」

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