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【エルデンリング】PS版4K60fps固定じゃないってマジなん?

544: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87bd-kuNo [182.167.51.146]) 2022/02/12(土) 02:52:35.01 ID:4HZjsU6q0

PS版4K60fps固定じゃないってマジなん?
545: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c2a6-amak [131.213.36.149]) 2022/02/12(土) 02:54:00.57 ID:ZzKLuh+n0

>>544
マジだよ
546: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87bd-kuNo [182.167.51.146]) 2022/02/12(土) 02:57:20.12 ID:4HZjsU6q0

>>545
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
フルHD有利やんそんなん
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMfe-5iSF [163.49.209.114]) 2022/02/12(土) 03:52:13.98 ID:ZngWRs03M

>>544
ps5の半端なスペックでエルデンクラスのゲームを4k60fps維持は無理っすよ。常識っすね
814: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7e2-Ulk4 [118.1.188.207]) 2022/02/12(土) 13:41:56.24 ID:2/Rk4XU60

PS4で同じ内容のゲームができるのに…
衝動買いがすぎるぜ
819: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cef6-Kkft [111.217.133.151]) 2022/02/12(土) 13:43:49.29 ID:JFL5zVWs0

>>814
ハプテと爆速ロード、高解像度、60fps安定環境を同じ内容と捉えるならそうかもしれんな
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35aa-wadS [14.13.38.192]) 2022/02/11(金) 20:53:40.47 ID:hkcpF6Qz0

ゲーム開発の工程よく分かってないけどNT後から発売までってバグ取りがメインなんだろうか
最適化もその時期に詰めるならロード時間短縮とかfpsの安定化とかも見込めるのかな
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ab-CBkr [61.24.165.102]) 2022/02/11(金) 21:32:52.45 ID:zbKO2PX60

>>192
限界まで実装作業しつつ致命的なバグ修正が最優先だけど、この規模だとバランス調整とか最適化は間に合わないだろうな
アプデ期待じゃね
231: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b4-6yt2 [125.194.52.170]) 2022/02/11(金) 21:46:58.91 ID:Jo7kmcm90

>>214
細かいバグやバランス調整はデイワンパッチじゃね

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1644566762/0-
オリジナルサイトで読む : まちまちゲーム速報
【エルデンリング】PS版4K60fps固定じゃないってマジなん?