Categories: エンタメ 旅行

武器が壊れるシステムを採用するメリットとデメリットをあげる。

1: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:18:42.66

メリット なし

デメリット せっかく手に入れた武器が壊れてストレス。壊れるか常に気がかりでストレス。

こんなところか?

if(navigator.userAgent.indexOf(‘iPhone’) > 0){
document.write(”);
} else if( navigator.userAgent.indexOf(‘Android’) > 0 ) {
document.write(”);
} else {
document.write(”);
}
2: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:19:30.85

ゲームに敵キャラクターを採用する

メリット 無し
デメリット 戦うのがめんどくさい

3: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:19:40.01

プレステとか好きそう
4: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:19:52.55

でもFallout3NVは面白かった
4,76は反省しなさい
12: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:29:57.08

>>4
NVにはキャップさえあれば何でも完璧に修理してくれる神NPCがいたな
味方している勢力次第では利用出来ないけど
5: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:22:59.99

いろんな武器を使ってほしいにしても拠点に帰るきっかけにしてほしいにしても
弾切れになった鉄砲みたいに補給するまで使えなくすればいいだけで
壊れてロストする必要は無いんだよなあ
6: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:24:17.88

障害や壁の存在が許せないならボタンぽちぽちでテキスト読むだけのエロゲーでもやってりゃいいんじゃないですかね
22: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:40:25.12

>>6
マウスやコントローラーで利き腕塞がれて
金玉もみしだけないからクソというポジティブなご意見
7: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:25:10.23

銃ゲーで弾切れする要素と打撃武器が壊れる要素は
ゲーム上の意味は殆ど一緒だと思う
16: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:32:53.52

>>7
打撃武器を耐久度等を修理してまた使えるなら
同じだな
違うなら糞
8: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:26:17.19

脳死でボタンポチポチやるだけのゲームが本物のゲームだもんな
9: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:27:23.51

ゲームによるけど、サガフロ2,ミンサガなんかは武器のMPみたいな感じだったな
強武器は耐久度の消費が激しい、耐久度上げると攻撃力下がるみたいな
10: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:28:43.52

>>9
フロ2は結局クヴェル使うからGBサガのが適当かな
13: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:30:24.88

サガみたいに壊れる時が分かってるシステムなら良いけど、
予期せずいきなり壊れるのは困るよな。
14: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:31:08.55

装備更新の楽しみを与える為にシステム的に破壊する
露悪的な開発だな
15: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:32:47.23

モンハンの切れ味が落ちるのとかメリットないよなあ
17: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:33:43.12

武器が壊れるなら壊れるで、持てる装備数を多くしてくれ
ブレワイは持てる装備数も自宅に保管できる数も少なすぎて、武器見せてクエストが全然やれなかった
18: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:34:01.14

デッドライジングは色々な武器使う事に繋がって楽しかったな
19: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:36:20.01

メリット→オープンワールドとか自由度の高いゲームで、序盤から強い武器を手に入れる楽しみが生まれる(いずれ壊れるからバランスがおかしくならない)。色んな武器を使う機会が増えて楽しい。

デメリット→特になし

こんなところだろ

20: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:37:42.95

これだからPSではゲームデザインの優先度落ちるんだよな
消耗を割り切れないいくじなしのために温くするしかない

アーケードあってファミコンがあるのに対し、RPG覇権から始まったPSは
生き場所が変わってから20年遅れで死にゲーマウント取り始めた恥ずかしい生き物だしな

23: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:48:40.45

ゲームの中に経済がうまれる
だから飽きない
28: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:52:53.97

>>23
最大の利点といっていいな
大部分を説明出来てる
24: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:50:05.66

メリット→リアリティとゲーム性が高まる

デメリット→A型潔癖症コンプ厨のジャップが発狂する

25: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:50:51.98

マジレスするけどアフィ耐久力無限だと手に入れた武器の中でアフィ一番強い武器だけ使い続けるだけになるアフィから壊れるのに比べて単調になりやすいアフィ。

このレスを転載した場合あらゆる請求に対して応じることに同意したとみなします。

26: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:51:30.73

スティングのRPGは武器使用回数決まってるけど、あれはあれで戦略性増して面白かったな。
そういうのを考えながら遊ぶのが面倒って言われたらそれまでだが
27: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:52:29.55

武器が壊れても直せるんだったらあまり気にならないかも
ただ使い捨てだとコレクションするモチベーションがね・・・
愛着がまったく湧かないのは結構問題だと思う

正直メリットは思い浮かばない
色々な武器を使わせる方法は色々あると思うし
例えば弱い武器でもアップグレードできるようにして
終盤まで使えるようにするとかね

29: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:53:16.28

色んな武器を使う理由をシステムによる強制で押し付けるのは開発側の甘えだな
場面や相性によって使い分けが有効なゲームバランス、自発的に色々試してみたくなるような一つ一つの使用感の楽しさがあればそんなものは必要無い

ただそれ以外にちゃんとした意図があるのであれば一概に駄目とは言わないけどな

30: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:54:53.11

ゲームバランスを調整する意味があるんじゃないの
31: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:57:41.03

修理すれば直せるってのもおかしなもんだろ
そこらのナマクラならともかく
32: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:58:15.16

ジャンルによるかと思われる。
FEは強武器の使い所で戦略性を出してたし。
33: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 10:59:17.38

ローグライクだと駆け引きが生まれるし、いろんな武器を覚えるきっかけになるからあり

そうじゃないならいらない

ブラボみたいにたまに人形ちゃんに会いに行くきっかけになる的な
完全にフレーバーな感じなら普通にあり

34: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:00:50.64

ボス戦で使い切ったときの詰んだ感を何とかして欲しい
35: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:01:11.08

従来のゼルダ
誰がプレイしても似たような戦い方

ブレワイ
どこからでも攻略できるゲームバランス、いろいろな戦い方

36: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:03:00.96

あつ森みたいな嫌がらせとしてしか機能してないゲームが一番駄目な例
37: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:04:18.44

ダクソ2「指輪も壊れます^^」
38: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:04:33.86

ブレワイの壊れるシステムは良くできてたけど、あつ森の壊れるシステムはゴミオブゴミ あれに文句言える奴開発におらんかったのか??
39: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:05:38.22

あつ森は金の道具まで壊れるのが最悪だった
これ言うだけでアンチ扱いされて話にならないけど
40: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:06:55.63

壊れたり強化失敗してランクガさかるとかもっての他
元々の強化成功率が著しく低く 金で成功率を買えってのは滅びろとさえ感じる
41: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:08:19.47

ローグライクじゃないけど言われてみればクラフトゲームの壊れるシステムも好き

クラフトする楽しみがあるから

42: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:10:49.40

壊れない武器で色々使わせるようにゲームデザインすると
使えるシーンの限られる尖った性能になるだけだぞ
43: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:13:03.50

いまどきリーチとかモーションで武器の個性は分けられるわけで
壊れることによって使い分けを強要する必要性などないんだよね
それ以外でも付加効果とか武器の成長性とかで区別できるわけで

ダクソのシステムもよく出来ていて
色んな武器あるけど同じ武器ばかり使うということにはならないし

44: 名無しさん@ゲーム 2021/08/07(土) 11:13:48.58

壊した回数で熟練度が上がって段々壊しにくくなるとか
壊れた残骸と同じ武器を混ぜたら+1に強化とか
壊れるまで使ったメリットが欲しい


Source: 爆NEWゲーム速報
武器が壊れるシステムを採用するメリットとデメリットをあげる。

laoceance